• Навыки персонажа делятся на 2 типа - технические (зависящие так или иначе от софта на инструметроне или оружии/броне) или биотические. Для получения навыков персонажу присваивается определённый класс, выраженный соответствующим профилем в настройках инструметрона. Класс персонажа определяет какими умениями обладает герой и задает направление их развитию.
• Существует шесть основных классов, которые, в свою очередь, можно подразделить на три «чистых» (солдат, адепт, инженер) и три «смешанных» (штурмовик, разведчик, страж).
• Классы разведчика и инженера не имеют прямой связи и соответствия с похожими по звучанию профессиями. Таким образом в игровом мире может существовать профессиональный разведчик с классом солдата или даже адепта. Так и инженер по профессии с классом солдата, стража или любого другого класса на выбор игрока.
• Доступ к профилю (при выбранном классе) выдаётся специальными организациями при трудоустройстве (армия, правоохранительные органы, частные охранные агентства и т.п), либо приобретается ограниченный доступ, если лицо гражданское. Лицензия на беспрепятственный и постоянный доступ к профилю продлевается каждый год - для гражданских, каждые 2 года - для частных охранных агентств, и каждые 4 года - для военных и сотрудников правоохранительных органов.
• После увольнения или смены места работы, доступ к профилю, как правило, не аннулируется. Однако лицензия на продление доступа автоматически сбрасывается на срок длинною в год для всех - как для бывших военных, так и для бывших сотрудников охранных агентств или полиции.
• Продление лицензии - это платная услуга для гражданских лиц, бесплатная/условно платная для остальных. Помимо платы для получения/продления лицензии необходимо проходить психологическое освидетельствование, получить справку об отсутствии наркозависимости и отсутствии судимости. Поскольку профили класса на инструметроне приравниваются к владению и ношению оружия.
Примечание: Само собой есть возможность приобрести/продлить лицензию и доступ к профилю незаконными способами.
• Гражданское лицо при приобретении лицензии выбранного класса получает доступ к профилю с ограниченным функционалом. Навыки не имеют функции прокачки и представляет собой первоначальный вариант скилла (1 уровень).
• Не все навыки имеют возможность прокачки изначально, однако те, что могут быть улучшены, представляют собой точно такую же цепочку улучшений (уровней), как в МЕ3 или мультиплеере, где точно так же выбрать можно только одну ветку развития, а не все варианты сразу.
• Уровни навыков, как и выбор цепочки улучшений остаются на личное усмотрение. Мы рассчитываем на сознательность наших игроков.
• Специализация - это более узкое направление выбранного профиля. Сюда могут входить как уникальные названия каноничных классов у канонов, так и классы мультиплеера.
Для того, чтобы взять себе специализацию - нужно соответствовать её игровому ттх. Насчёт мультиплеерного варианта охотницы-азари просьба - сначала уточнить у амс. К нему имеется ряд ограничений.
Наглядный пример работы специализации:
— Турианский бунтарь доступен только Гаррусу, а не любому турианцу.
— Убийца N7 - доступен только человеку, класса штурмовик, и при этом персонаж по своей биографии должен пройти обучение в Межпланетной Военной Академии, как написано в описании класса в википедии.
и т.д.
• Комбинировать навыки из разных специализаций, даже в пределах одного класса, нельзя.
• Класс персонажу изменить нельзя - это правило форумной игровой механики.
Игровое объяснение же заключается в том, что процедуру смены класса крайне и просто невероятно как сложно довести до конца. Нужно пройти через множество инстанций, заполнить тонну бумаг, заплатить огромную пошлину и т.п. Поэтому никто в здравом уме не подписывается на этот аттракцион нервотрёпки.
[mark=#9ba8b8]Для каноничных персонажей доступны уникальные активные навыки согласно канону.[/mark]
[mark=white]На начальном этапе игры Вам доступно:[/mark]
Персонажи [каноны и неканоны] без военной подготовки (гражданские гении и самоучки) - 2 навыка (для владеющих биотикой), 1 навык (для остальных). Выбирая из списка предложенных навыков, помним о логике и необходимости отразить изучение/приобретение выбранного навыка в своей биографии.
Персонажи [неканоны], прошедшие стандартную военную подготовку - 4 навыка.
Персонажи [каноны], прошедшие стандартную военную подготовку - 5 навыков.
Персонажи [неканоны], прошедшие специальную военную подготовку - 6 навыков.
Персонажи [каноны], прошедшие специальную военную подготовку - 7 навыков.
• Дальнейшее приобретение навыков из списка своего класса будет доступно в качестве бонуса за игровую активность.
[mark=#e7eaef ]1 доигранный и закрытый эпизод — +1 способность.[/mark]Начиная со 2 дополнительной способности, её приобретение/изучение должно быть основательно отражено поигрово в постах. Это может быть отыгрыш тренировок, занятий с инструктором и прочие варианты — на Ваше усмотрение.
После закрытого эпизода и при наличии приобретения/изучения навыка, упомянутого в игровых постах, новым скилом можно пользоваться в событиях, следующих хронологически после того эпизода, в котором персонаж приобрёл/изучал навык.
• Гранатами и боевыми патронами могут пользоваться все вне зависимости от класса (с ограничением и логичным обоснованием - для гражданских лиц). Однако на количество гранат, которые персонаж может с собой унести, и на вид используемых патронов есть ограничения.
Солдат — 6 гранат (кроме кластерной) и 5 видов патронов (кроме деформирующих).
Разведчик — 4 гранаты, 4 вида патронов (кроме деформирующих).
Инженер — 3 гранаты, 3 вида патронов на выбор.
Штурмовик — 4 гранаты, 1 вид патронов.
Страж — 2 гранаты, 2 вида патронов.
Адепт — 2 гранаты, 1 вид патронов